Appearance
Случайные (одноразовые) события
Все условные и вероятностные события игры. Формулы — точные из исходника (eiforia.lua), rnd(n) = целое 1..n. Постоянные циклические события года — в постоянные циклические события.
События годового цикла (слоты L2)
Каждый слот проверяется один раз в год, по порядку. Не сработало — событие года нет.
E1. Караван (snaradkar)
- Слот 0, вероятность 25%:
rnd(100) < 25 - Заморский купец предлагает снарядить караван. Игрок вносит произвольную сумму
Xруб. (fl_kar += {X, age=1}). - Дальнейшее: каждые годы возраст каравана растёт; при
age == 5караван возвращается с прибыльюround(X × 6)(+600% к вкладу). - Риски: грабёж (E2) в любой из следующих лет.
E2. Грабёж каравана (grabegkar)
- Слот 1, вероятность
20 / #fl_karна год (есть караваны):rnd(100) × #fl_kar < 20 - Жертва — случайный караван:
- 5%: караван полностью разграблен (удаляется из
fl_kar); - 95%: украдена сумма
grabkar = round(rnd(40) × X / 100)(0–40% вклада); из них 25% — весьgrabkarвычитается, 75% — толькоgrabkar / 6.
- 5%: караван полностью разграблен (удаляется из
- Без выбора игрока: отчёт и дальше.
E3. Митрополит (mitropolit)
- Слот 2, вероятность 20%:
rnd(100) < 20 - Митрополит просит деньги на храм. Игрок вносит произвольную сумму
D:for_xram += D; на каждые полные 100 000 руб. —build_xram += 1(новый храм, +200 очков в итог);- реакция митрополита зависит от
D / оставшаяся казна × 100: <1% «Скряга!!», <10% «мёртвый грех», <20% «можно и побольше», <30% «спасибо и на этом», <50% «щедрость будет оценена», ≥50% «поют молитвы во славу короля»; казна пуста — «Молись усерднее, сын мой».
- Особая ценность: единственный способ получить храмы (200 очков каждый).
E4. Война (три повода)
Повод 1 — мщение за отказ (fl_mar_war): слот 3, детерминированный (100%), если в прошлом году игрок отказался от свадьбы.
Повод 2 — слабая армия: слот 4, если rnd(100) > cur_guard (т.е. вероятность (100 − guard)% при наличии гвардии/крестьян).
Повод 3 — агрессия игрока: слот 4, 30%: rnd(100) < 30 (если не было нападений) — «Объявить войну?» (prewar); отказ — ничего.
Ход войны (war1 → war12 → war2 → war3 → war4):
| Этап | Механика |
|---|---|
Разведка (war1) | Враг: enemy_guard = rnd(guard×2.5), enemy_krest = rnd(krest×2.5). Разведка врёт: ras = round(0.5×e + rnd(e)) → 50–150% реального числа |
| Мобилизация (да/нет) | Да: your_krest = round((rnd(50)+50) × krest / 100) (50–150% крестьян) — «в народе растёт недовольство» |
Наёмники (war2, да/нет) | Да: по 100 руб. за наёмника (your_extra = N). После: 80% → союзник (war3), 20% → сразу сражение |
Союзник (war3) | Сосед помогает helper_guard = rnd_gauss(guard, guard), helper_krest = rnd_gauss(krest, krest) (случайное блуждание ±1 на шаг) при условии раздела добычи поровну |
Сражение (war4) | your_mark = guard×rndfr(7,8) + extra×rndfr(5,8) + krest×rndfr(2,4); enemy_mark = eguard×rndfr(7,8) + ekrest×rndfr(2,4); n = rnd(enemy_mark + 2×your_mark); победа если n < 2×your_mark (P ≈ 2·your/(your+enemy)) |
| Победа | +round(cur × (rnd(90)+10)/100) (10–100%) каждого ресурса: деньги, золото, земля, зерно, крестьяне (гвардия не трогается); с союзником — добыча делится пополам |
| Поражение | −10–100% того же, включая гвардию |
E5. Поймали визиря (poimali_visir)
- Слот 5, вероятность 15% при наличии записанных краж (
#fl_vis > 0). - Полиция ловит визиря: возвращают
round((rnd(50)+50) × кража / 100)(50–150% случайной прошлой кражи).
E6. Наследство (nasledstvo)
- Слот 6, вероятность 10%.
- Умер дальний родственник: +10–100% (
round(cur×(rnd(90)+10)/100)) каждого ресурса: деньги, золото, земля, зерно, крестьяне, гвардия. Без выбора игрока.
E7. Родился сын (rodilsa_sin)
- Слот 7, вероятность 10% × число жён:
rnd(100) < fl_marry × 10(макс. 50% при 5 жёнах). - Банкет: −
round((rnd(40)+20) × money / 100)(20–60% казны).
E8. Свадьба (svadba)
- Слот 8, вероятность 15% при
fl_marry < prefs.maxwife. - Соседний король сватает дочь; приданое: +10–100% каждого ресурса (та же формула, что в E6).
- Да:
fl_marry += 1,year_marry = 1; свадебный пир −20–60% казны (round((rnd(40)+20)×money/100)). - Нет: обида —
fl_mar_war = 1→ гарантированная война в следующем году (слот 3).
E9. Смерть королевы (wife_dead1)
- Слот 9, вероятность 10% при
fl_marry > 0и (year_marry == 0илиfl_marry > 1) — в год свадьбы вдова не становится. - Вопрос «Впустить гонца?» (влияет только на текст).
- Похороны: −20–60% казны,
fl_marry −= 1.
События этапа L3
E10. Болезнь короля (ill)
- Вероятность растёт с годами:
rnd(100) < god × 2(1-й год — 2%, 25-й — 50%, 50-й и далее — 100%). - Лекарь просит
round((rnd(30)+1) × money / 100)(1–30% казны). - Лечиться (да): платить; 95% — выздоровление, 5% — смерть (переход к шаману).
- Не лечиться (нет): выздоровление с вероятностью
100 − god)%, обострение (к шаману) с вероятностьюgod)%.
E11. Шаман (shaman)
- Цен: половина всего золота +
round((rnd(40)+1) × money / 100)(1–40% казны). - Да: 20% — выздоровление; 80% — смерть (
fl_lec = 2→ конец игры). - Нет: 5% — «ЧУДО, выздоровел»; 95% — смерть (
fl_lec = 1).
Случайные эффекты годового отчёта (L7)
Происходят внутри make_turn() каждый год (обязательный пайплайн), но сами по себе случайны — подробности в циклических событиях:
| Эффект | Вероятность | Величина |
|---|---|---|
| Урожай | 100% | 3× … 11× посев (5 уровней: засуха → супер-урожай) |
| Крысы | 20% | съедают 0–20% зерна |
| Бегство крестьян | при krest > land | rnd(избыток) человек |
| Прирост крестьян | 100% | 6–16% |
| Дезертирство гвардии | не хватило денег на жалованье | 6–16% гвардии |
| Кража золота | 20% (есть золото) | 0–25% золота |
| Кража денег визирем | 10% (есть деньги) | 0–25% денег (записывается, см. E5) |
| Экономическая блокада | 25% | на следующий год закрыта биржа |
| Караван вернулся | age == 5 | +вклад×6 |
Сводная таблица вероятностей (события L2)
| Слот | Событие | P(год) |
|---|---|---|
| 0 | Караван | 25% |
| 1 | Грабёж каравана | 20% / (число караванов) |
| 2 | Митрополит | 20% |
| 3 | Война-мщение | 100% (если флаг fl_mar_war) |
| 4 | Война-нападение | (100 − guard)% |
| 4 | Война-агрессия | 30% (если не напали) |
| 5 | Визирь пойман | 15% (если есть кражи) |
| 6 | Наследство | 10% |
| 7 | Сын | 10% × жёны |
| 8 | Свадьба | 15% (жёны < max) |
| 9 | Смерть королевы | 10% (не в год свадьбы) |